Ben es un chaval que sufre el Síndrome de Asperger, un tipo de autismo que le impide mostrar sus sentimientos y además le hace blanco fácil para los típicos gamberretes del instituto.
La peculiaridad de su caso es que en el único lugar en el que controla su vida es en un juego online.
No es la primera vez que vemos en el cine una peli sobre cómo el mundo virtual absorbe al real, pero Ben X no debe llevar al engaño, el mundo online es tan sólo un elemento, reflejo más como válvula de escape para el personaje y para poder desarrollar todo lo que no puede hacer en el mundo real.
Donde reside el potencial del film es en la manera de enfocar a través de los ojos del personaje como un autista ve el mundo y cómo lo asocia a su "curación" particular, en su caso un videojuego.
Resulta frenética por momentos, y no por la acción, sino porque el personaje principal transmite esa mezcla de desconcierto que hace que acabemos algo mareados incluso, gracias también a que la dirección del film se nota que quería transmitir cambios rápidos de orientación para que nos sumerjamos en su mundo.
El hilo argumental avanza de forma algo pausada, pero apenas decae el ritmo, además, tiene un final cuanto menos curioso, quizás no del todo acertado por el tono general que lleva la cinta pero que remarca el mensaje que quiere transmitir, de echo, quizás lo remarca demasiado en esta parte y es lo que le aleja de ser más redonda.
Un saludo!.
28 de junio de 2010
26 de junio de 2010
Perdidos
Parece mentira, pero queda poco más de un mes para volver a los trenes, los "excuse me", las caminatas y las comidas y olores exóticos...vuelvo a tener esa sensación mezcla de nervios, miedo y unas ganas locas de salir pitando...
Sólo tres cosas llevaría como diría la canción, pero la experiencia ya me ha enseñado que hay que llevar alguna más...sobre todo alguna toalla para no tener que secarse uno con lo primero que pilla...
Japón no es China, ni de lejos India...pero de todas formas no hay que olvidar que no debes esperar encontrarte un bonito cartel con carácteres occidentales que te señalen dónde ir, así que indispensable llevar de inicio una hoja con el nombre del destino (el hotel) en el idioma nativo...esto puede "salvarte la vida" con tan sólo enseñarlo a cualquier transeunte, taxista, etc.
Ya digo que en Japón puede que no sea necesario, pero la información que tengo es que ellos hablan en japonés y punto...así que mejor no correr riesgos, imprimir la dirección y el nombre completo del lugar y una vez allí tenerlo, por si acaso.
Una vez en el hotel uno ya tiene más recursos y la cosa se hace más llevadera...por otro lado, la sensación de no tener ni puta idea de dónde estás a mi me resulta muy gratificante, la primera vez digamos que te embarga una extraña sensación de querer llamar a tu madre...claro que luego recuerdas que probablemente ella tampoco sabría salir del embrollo, así que tan sólo te queda recurrir a la guía e intentar orientarte con las referencias...y si estás en mitad de pequeñas aldeas en el sur de China en donde los mapas no valen un pimiento pues tan sólo te queda pedalear y pedalear hasta encontrar a alguien que entienda tu pésimo acento y te señale con el dedo hacia una calle que se parte en 3 caminos...con un poco de suerte apreciarás un leve giro de mano indicándote la dirección de forma más "fina".
Indispensable no perder los nervios, observar a tu alrededor, llorar y luego caminar.
Puntos clave para perderse en:
Egipto
El Cairo, sin duda, coge a un taxista de nombre Maradona, dile que quieres ir a la ciudad de los muertos (death valley, death city...o simplemente ciudad de los muertos, que seguro te entiende) y una vez allí atraviesa dos o tres barrios, luego bájate del taxi y camina dos o tres manzanas enoormes llenas de tráfico y ruido, métete a cenar en un restaurante, tópate de morros con una boda egipcia (que te las encontrarás fijo), baila con ellos, fuma de la cachimba para no ser descortés, sal del restaurante...girate dos o tres vesces buscando a tu parienta y ya estás perdido.
Recomendaciones para volver a un hotel...taxi..déjate de historias...te puedes orientar con las pirámides o con la Mezquita de Alabastro si la ves en mitad de la polución...pero por precio es mejor el taxi...reza por recordar el nombre del hotel o la dirección.
China
Shanghai o Yangshuo, en la provincia de Guanxi...en Shanghai lo bueno es que la zona de el Bund sirve mucho de refencia...claro que si empiezas en el Bund y te adentras por las callejuelas puedes aparecer en avenidas y avenidas, un templo, un jardín, una cafetería, un tipo que te mira extrañado y tú buscando como loco un edificio alto o algo...de golpe no verás un puto taxi y si lo encuentras te darás cuenta de que te has dejado la hoja del hotel en el hotel...le enseñarás la guía y él sonreirá (si es de madrugada os encontraréis delante de los focos del coche para iluminar la micro letra de la guía) en modo "no me hagas esto".
El sur puede ser traicionero, tu te coges tu bici y te piras atravesando puentes, envelesado con los paisajes, con esas montañas imposibles, plantaciones de arroz, bosques preciosos...y de golpe estás en un pueblo llamado #~@¬½ que no sale en el mapa (luego ves que la zona que abarcaba el mapa acabó hace rato)...así que tan sólo te queda la opción de seguir disfrutando de las vistas, de entrar en una casa para preguntar y que acabes tomando una cerveza fría y compartiendo pipas con ellos...indicación por gestos y a seguir el camino.
India
Se puede intentar en cualquier sitio, pero como la caza del turista es deporte nacional a veces resulta difícil...
En cualquier caso, India es buen sitio para serpentear callejuelas, pararse a tomar un té, conversar con cualquiera y luego irse a una de esas inmensas fortalezas y palacios para corretear pasadizos...en el fuerte de Ámbar si uno se aleja del "circuito" se pueden tener unos momentos de sosiego...
En Orchha hay un conjunto de templos que, sobre todo a primera hora de la mañana, están desiertos. Puedes subir por escaleras, contemplar los paisajes desde lo alto de un balcón...
Un saludo!.
Sólo tres cosas llevaría como diría la canción, pero la experiencia ya me ha enseñado que hay que llevar alguna más...sobre todo alguna toalla para no tener que secarse uno con lo primero que pilla...
Japón no es China, ni de lejos India...pero de todas formas no hay que olvidar que no debes esperar encontrarte un bonito cartel con carácteres occidentales que te señalen dónde ir, así que indispensable llevar de inicio una hoja con el nombre del destino (el hotel) en el idioma nativo...esto puede "salvarte la vida" con tan sólo enseñarlo a cualquier transeunte, taxista, etc.
Ya digo que en Japón puede que no sea necesario, pero la información que tengo es que ellos hablan en japonés y punto...así que mejor no correr riesgos, imprimir la dirección y el nombre completo del lugar y una vez allí tenerlo, por si acaso.
Una vez en el hotel uno ya tiene más recursos y la cosa se hace más llevadera...por otro lado, la sensación de no tener ni puta idea de dónde estás a mi me resulta muy gratificante, la primera vez digamos que te embarga una extraña sensación de querer llamar a tu madre...claro que luego recuerdas que probablemente ella tampoco sabría salir del embrollo, así que tan sólo te queda recurrir a la guía e intentar orientarte con las referencias...y si estás en mitad de pequeñas aldeas en el sur de China en donde los mapas no valen un pimiento pues tan sólo te queda pedalear y pedalear hasta encontrar a alguien que entienda tu pésimo acento y te señale con el dedo hacia una calle que se parte en 3 caminos...con un poco de suerte apreciarás un leve giro de mano indicándote la dirección de forma más "fina".
Indispensable no perder los nervios, observar a tu alrededor, llorar y luego caminar.
Puntos clave para perderse en:
Egipto
El Cairo, sin duda, coge a un taxista de nombre Maradona, dile que quieres ir a la ciudad de los muertos (death valley, death city...o simplemente ciudad de los muertos, que seguro te entiende) y una vez allí atraviesa dos o tres barrios, luego bájate del taxi y camina dos o tres manzanas enoormes llenas de tráfico y ruido, métete a cenar en un restaurante, tópate de morros con una boda egipcia (que te las encontrarás fijo), baila con ellos, fuma de la cachimba para no ser descortés, sal del restaurante...girate dos o tres vesces buscando a tu parienta y ya estás perdido.
Recomendaciones para volver a un hotel...taxi..déjate de historias...te puedes orientar con las pirámides o con la Mezquita de Alabastro si la ves en mitad de la polución...pero por precio es mejor el taxi...reza por recordar el nombre del hotel o la dirección.
China
Shanghai o Yangshuo, en la provincia de Guanxi...en Shanghai lo bueno es que la zona de el Bund sirve mucho de refencia...claro que si empiezas en el Bund y te adentras por las callejuelas puedes aparecer en avenidas y avenidas, un templo, un jardín, una cafetería, un tipo que te mira extrañado y tú buscando como loco un edificio alto o algo...de golpe no verás un puto taxi y si lo encuentras te darás cuenta de que te has dejado la hoja del hotel en el hotel...le enseñarás la guía y él sonreirá (si es de madrugada os encontraréis delante de los focos del coche para iluminar la micro letra de la guía) en modo "no me hagas esto".
El sur puede ser traicionero, tu te coges tu bici y te piras atravesando puentes, envelesado con los paisajes, con esas montañas imposibles, plantaciones de arroz, bosques preciosos...y de golpe estás en un pueblo llamado #~@¬½ que no sale en el mapa (luego ves que la zona que abarcaba el mapa acabó hace rato)...así que tan sólo te queda la opción de seguir disfrutando de las vistas, de entrar en una casa para preguntar y que acabes tomando una cerveza fría y compartiendo pipas con ellos...indicación por gestos y a seguir el camino.
India
Se puede intentar en cualquier sitio, pero como la caza del turista es deporte nacional a veces resulta difícil...
En cualquier caso, India es buen sitio para serpentear callejuelas, pararse a tomar un té, conversar con cualquiera y luego irse a una de esas inmensas fortalezas y palacios para corretear pasadizos...en el fuerte de Ámbar si uno se aleja del "circuito" se pueden tener unos momentos de sosiego...
En Orchha hay un conjunto de templos que, sobre todo a primera hora de la mañana, están desiertos. Puedes subir por escaleras, contemplar los paisajes desde lo alto de un balcón...
Un saludo!.
21 de junio de 2010
Precious
Lee Daniels nos cuenta una dura historia ambientada en el Harlem de 1987. Precious es una chica de 16 años que vive en un ambiente "familiar" terrible, su padre la viola, tiene un hijo suyo y otro de camino, su madre la maltrata física y psicológicamente y además sufre de obesidad mórbida....todo un caos que nos es escupido a la cara a caballo entre el documental y el puro drama.
Hacía tiempo que quería verla pero la temática me echaba para atrás más bien por no querer pasar un mal rato de forma gratuita, pero al final me he decidido y Precious me ha convencido de sobras. Lo que ofrece lo ofrece de forma contundente, y no abusa de efectismos baratos como música para provocarnos la lágrima fácil, eso se agradece ya que si no la cosa sería lacrimógena a más no poder.
A cambio, tenemos una muy dura historia, oscura y triste que deja el estómago en un puño mientras asistimos con impotencia a las barbaridades que el ser humano puede hacer y soportar.
Pero no todo es tristeza y momentos duros, también vemos la evolución del personaje de forma bastante amena (en ocasiones), con algunas notas de humor que se agradecen de vez en cuando para digerir las escenas más duras.
Precious está basada en la novela Push, de Sapphire, al parecer más dura que la propia cinta, que ya es decir.
Un saludo!.
18 de junio de 2010
Myst
Recuerdo con cariño aquellas aventuras originales, atravesando oscuros y mágicos bosques, en busca de la llave que abriera esa puerta a lo desconocido.
Perdido en mundos lejanos, descubriendo parajes unas veces yermos otros de ensueño, mientras intentabas extraer información de ese extraño personaje que el destino había puesto en tu camino y que te permitiría avanzar hacia nuevas emociones.
Eran tiempos de la pausa y la belleza estática, de grandes historias que quedarán por siempre en la memoria.
14 de junio de 2010
El retrato de Dorian Gray
Hace ya mucho tiempo que lei la obra de Oscar Wilde, el retrato de Dorian Gray, que nos contaba como un joven poseía la inmortalidad gracias a que un cuadro "absorvía" todo su mal y vejez.
Aquél libro me encantó, a pesar de su aparente simpleza, retrataba (y nunca mejor dicho) de forma magnífica las miserias de una sociedad que mostraba sus instintos más viscerales. La cinta de Oliver Parker (director de Otelo de W. Shakespeare) es una adaptación más que correcta de la obra, tiene todo lo básico del libro aunque profundiza quizás poco en algunos personajes y los muestra de forma algo atropellada en ocasiones, con lo que el espectador puede quedar algo extrañado en determinados momentos, y más si no se conoce la obra.
Uno de los aspectos que hacía disfrutar más la obra era el proceso de "seducción" del joven Gray, con unos diálogos sobre la ética, la moralidad, la vida y la muerte muy interesantes. En la cinta están, pero dejan ganas de más, a pesar de todo queda bien reflejado en pantalla.
Comentar también que el cuadro sigue provocando esa mezcla de misterio y terror, cada vez que se va a mostrar el espectador se revuelve en su sitio ante el cómo se verá el alma del personaje tras sus actos, un gran acierto que sigue intacto, a pesar de que no acaba de resultar tan terrorífico como en otras adaptaciones.
Dorian Gray es una más que correcta adaptación, que respeta su esencia salvo en un alguna que otra licencia para darle algo más de pulso a la cinta.
Si no habéis leído el libro o queréis conocer la historia, es una buena ocasión.
Un saludo!.
Aquél libro me encantó, a pesar de su aparente simpleza, retrataba (y nunca mejor dicho) de forma magnífica las miserias de una sociedad que mostraba sus instintos más viscerales. La cinta de Oliver Parker (director de Otelo de W. Shakespeare) es una adaptación más que correcta de la obra, tiene todo lo básico del libro aunque profundiza quizás poco en algunos personajes y los muestra de forma algo atropellada en ocasiones, con lo que el espectador puede quedar algo extrañado en determinados momentos, y más si no se conoce la obra.
Uno de los aspectos que hacía disfrutar más la obra era el proceso de "seducción" del joven Gray, con unos diálogos sobre la ética, la moralidad, la vida y la muerte muy interesantes. En la cinta están, pero dejan ganas de más, a pesar de todo queda bien reflejado en pantalla.
Comentar también que el cuadro sigue provocando esa mezcla de misterio y terror, cada vez que se va a mostrar el espectador se revuelve en su sitio ante el cómo se verá el alma del personaje tras sus actos, un gran acierto que sigue intacto, a pesar de que no acaba de resultar tan terrorífico como en otras adaptaciones.
Dorian Gray es una más que correcta adaptación, que respeta su esencia salvo en un alguna que otra licencia para darle algo más de pulso a la cinta.
Si no habéis leído el libro o queréis conocer la historia, es una buena ocasión.
Un saludo!.
12 de junio de 2010
Saga Predator
Hace tiempo ya comenté una peli que reproducía en todo su esplendor lo que el cine de entretenimiento debería ser, claro, que por entonces los insultos gratuitos y lo sucio y retorcido poblaban las pantallas sin tapujos, hoy tenemos otro tipo de entretenimiento, más fino y estético...pero que lamentablemente cuesta que deje grabado algo en nuestra memoria como sucedía antes...por qué será? Nostalgia? Años más ingenuos? Yo creo que simplemente todos nos acordamos de Schwarzenegger en mitad de una selva a oscuras llamando a su enemigo porque MOLABA QUE TE CAGAS.
La primera vez que apareció nuestro buen amigo Predator fue en la peli Depredador, de John McTiernan (creador de la Jungla entre otras), allá por 1987 (un 12 de junio), poco después de que la teniente Ripley nos dejara conmocionados en Aliens con el pistolón en un brazo, la cría en el otro y sus dos pares de pelotas, Jesús qué tiempos....qué cojones le pasa al cine?
Depredador nos situaba en una selva de América central, un grupo de rescate debía localizar a un político extraviado en zona peligrosa pero lo que se encontraron allí nada tenía que ver con las guerrillas, sino más bien con un ser que poco a poco les iba dando caza, un alienigena que vive por y para cazar, para medirse a enemigos de otros planetas.
La grandiosidad de Depredador gira en torno a unos personajes entrañables, que desprendían una fuerza y una total simbiosis con el medio en el que trabajaban. Amén de una inteligentísima utilización de los escasos recursos en cuanto a efectos especiales para mostrar al enemigo lo justo y necesario salvo en un final apoteósico.
La cinta no sería nada sin una estupenda banda sonora compuesta por Alan Silvestri, magistral.
Para muestra un botón.
Luego de la peli comenzó el baile para aprovechar el buen nombre de Predator, llegaron cómics, libros, pegatinas....merchandising por un tubo, vamos....y unos cuatro años después la secuela, Depredador 2, esta vez de la mano de Stephen Hopkins, autor de futuros truños como Perdidos en el espacio o La cosecha.
En su día esta peli me dejó descolocado, recuerdo que durante un buen rato busqué entre los protas para ver si aparecía el bueno de Arnold, pero tras la "presentación" de sus personajes entendí que aquello había pasado hacía tiempo y que Dutch no querría saber nada del bicho en Nueva York.
En esta parte tenemos más sangre, la típica escena gratuita de la tía en pelotas de los 80 (no podía faltar) y un Predator que se muestra algo más durante la peli.
Pero lo que puede parecer a simple vista que es mejor, no deja calado como la primera...y es que si bien tiene más de todo, es más de lo mismo. La fórmula es la misma, llegar, desconcierto, asesinatos, desconcierto y enfrentamiento.
Y para más inri, los personajes no llegan a conectar con nosotros tanto, se echa de menos a Ventura mascando tabaco, con la gatling en mitad de la nada....aquí tenemos al bueno de Danny Glober, que no pega demasiado después de el listón dejado por Arnold....y del resto de secundarios ninguno pasa del mero monigote para tener su triste final a manos del alien.
Vista hoy en día la verdad es que a envejecido algo mal...sobre todo por la ambientación, por unos diálogos en ocasiones absurdos o carentes de sentido, forzados...y sus personajes se ven demasiado desfasados...es lo malo de ambientarse en pleno Nueva York, en cambio su primera se mantiene eterna, porque no hay relación con la sociedad, tan sólo ellos contra la selva, tan sólo en cuanto a armamento se le puede achacar algún desfase temporal...pero que levante la mano el que note algo raro temporalmente hablando en aquella.
Pero no todo es malo en su segunda parte, es un buen ejercicio para ver en su máximo esplendor una época llena de lenguaje soez, acciones poco pensadas, sangre a borbotones y además aprendemos algo más del personaje de Predator, de sus costumbres y maneras de actuar ante determinados enemigos....además de un guiño a la saga Alien durante un momento que significaría el nuevo rumbo de la saga.
Una vez superado el horror de Nueva York llegaron los años de vivir del cuento y de expandirse hacia otros territorios, llegó el magnífico cross-over Alien Vs Predator al mundo del entretenimiento digital (a las consolas, vamos) en forma de videojuego de bastante calidad en la extinta Atari Jaguar, un pedazo de consola que lamentablemente no obtuvo demasiado éxito en nuestras fronteras. El juego ofrecía en un mismo título 3 historias vistas desde la mirada de los marines, los aliens y los predators...también aparecieron beat'm ups (juegos de aporrear botones enemigo tras enemigo tipo Final Fight) y otros pero ninguno alcanzó tanta gloria como este.
La franquicia comenzó a mirar más hacia este título viendo el potencial de meter a las 3 razas en un mismo embrollo, así que finalmente en 2004, Paul WS. Anderson (director de Resident Evil y de Horizonte Final) tuvo el honor de sacar en cines el cross-over por excelencia entre Aliens y Predators.
La cinta nos dejaba a principios del siglo XXI, la compañía Weyland (la culpable de las desgracias de Ripley) envía a la Antártida a un grupo de los mejores científicos y paleontólogos para investigar lo que podría ser una edificación del año catapún...y claro, el bueno de Bishop quiere ser el primero.
Tras reunir al grupo y contarles por qué están allí (las referencias aquí a Aliens son evidentes, como en aquél hangar en el que Hudson pregunta "oiga dónde hay una cabina para llamar a mi madre?" después de oír la historia del xenomorfo), se embarcarán en un viaje en el que ellos simplemente intentarán sobrevivir (o no estorbar) ante la lucha de las dos bestias, los aliens y los predators.
El resultado no es que fuera para tirar cohetes, pero tenía un puntillo de entretenimiento y ver a los dos bichos dándose estopa resultaba bastante épico (el primer cara a cara es bastante resultón)...pero no hay que engañarse, ni los personajes tenían esa fuerza de antaño ni los diálogos resultaban ácidos y en definitiva, dejaba la sensación de que podía haber sido mucho, pero mucho mejor.
Lo peor vendría unos años después, en 2007 saldría la segunda parte de la nueva saga. Alien vs Pretador 2: Requiem.
Esta parte ya es una tomadura de pelo, con unos personajes planísimos (aunque con guiños a las cintas antiguas, como el nombre de un prota, Dallas), una historia que tan sólo pretende alargar la franquicia de forma exagerada y encima resulta tremendamente oscura, tan oscura que cuesta bastante ver nada durante la mayor parte de su metraje....yo creo que sólo por esto ya es una tomadura de pelo...y no es cosa de mi televisor, no, la he visto en diferentes formatos y por mucho que uno juegue con el brillo/contraste no se consigue definir nada, imperdonable.
La historia nos sitúa en un pueblo americano en el que se estrella una nave Predator que lleva un híbrido entre predator-alien...a partir de aquí todos se ponen a jugar al mus, evidentemente.
Así que bueno, como se puede apreciar, la saga ha ido degenerando hacia la pura comercialidad fruto de una extraña desidia por cuidar la calidad del producto en lugar de intentar sacar a relucir efectillos especiales varios....y mira que tenían material excelente, el personaje es tremendo, quizás no hubiera estado mal llevarlo ante pruebas cada vez más duras en lugar de repetir una y otra vez la soplapollez de convertirnos a los humanos en presas fáciles para el lucimiento del tomate...
En cualquier caso, la última cinta ya no coló y obtuvo una recaudación discreta en cuanto a lo esperado, esto ha hecho que la productora pise el freno y, de momento, se va a entretener en presentar el prólogo de Alien de la mano de Ridley Scott, como mínimo tiene buena pinta....pero eso, es otra historia.
Un saludo!.
Depredador nos situaba en una selva de América central, un grupo de rescate debía localizar a un político extraviado en zona peligrosa pero lo que se encontraron allí nada tenía que ver con las guerrillas, sino más bien con un ser que poco a poco les iba dando caza, un alienigena que vive por y para cazar, para medirse a enemigos de otros planetas.
La grandiosidad de Depredador gira en torno a unos personajes entrañables, que desprendían una fuerza y una total simbiosis con el medio en el que trabajaban. Amén de una inteligentísima utilización de los escasos recursos en cuanto a efectos especiales para mostrar al enemigo lo justo y necesario salvo en un final apoteósico.
La cinta no sería nada sin una estupenda banda sonora compuesta por Alan Silvestri, magistral.
Para muestra un botón.
Luego de la peli comenzó el baile para aprovechar el buen nombre de Predator, llegaron cómics, libros, pegatinas....merchandising por un tubo, vamos....y unos cuatro años después la secuela, Depredador 2, esta vez de la mano de Stephen Hopkins, autor de futuros truños como Perdidos en el espacio o La cosecha.
En su día esta peli me dejó descolocado, recuerdo que durante un buen rato busqué entre los protas para ver si aparecía el bueno de Arnold, pero tras la "presentación" de sus personajes entendí que aquello había pasado hacía tiempo y que Dutch no querría saber nada del bicho en Nueva York.
Las comparaciones son odiosas pero....ejem.
Depredador 2 nos situaba en Nueva York, en pleno caos entre bandas (desde luego NY en los 80 principios de los 90 era un despiporre), mientras el teniente Harrigan, un tío que decía que lo importante era ser un equipo pero que luego cada dos por tres decide hacer las cosas por su cuenta (?¿?¿?), comienza a encontrarse con casos brutales de asesinato y que parecen apuntar a un tipo de enemigo distinto a lo conocido.En esta parte tenemos más sangre, la típica escena gratuita de la tía en pelotas de los 80 (no podía faltar) y un Predator que se muestra algo más durante la peli.
Pero lo que puede parecer a simple vista que es mejor, no deja calado como la primera...y es que si bien tiene más de todo, es más de lo mismo. La fórmula es la misma, llegar, desconcierto, asesinatos, desconcierto y enfrentamiento.
Y para más inri, los personajes no llegan a conectar con nosotros tanto, se echa de menos a Ventura mascando tabaco, con la gatling en mitad de la nada....aquí tenemos al bueno de Danny Glober, que no pega demasiado después de el listón dejado por Arnold....y del resto de secundarios ninguno pasa del mero monigote para tener su triste final a manos del alien.
Vista hoy en día la verdad es que a envejecido algo mal...sobre todo por la ambientación, por unos diálogos en ocasiones absurdos o carentes de sentido, forzados...y sus personajes se ven demasiado desfasados...es lo malo de ambientarse en pleno Nueva York, en cambio su primera se mantiene eterna, porque no hay relación con la sociedad, tan sólo ellos contra la selva, tan sólo en cuanto a armamento se le puede achacar algún desfase temporal...pero que levante la mano el que note algo raro temporalmente hablando en aquella.
Pero no todo es malo en su segunda parte, es un buen ejercicio para ver en su máximo esplendor una época llena de lenguaje soez, acciones poco pensadas, sangre a borbotones y además aprendemos algo más del personaje de Predator, de sus costumbres y maneras de actuar ante determinados enemigos....además de un guiño a la saga Alien durante un momento que significaría el nuevo rumbo de la saga.
Una vez superado el horror de Nueva York llegaron los años de vivir del cuento y de expandirse hacia otros territorios, llegó el magnífico cross-over Alien Vs Predator al mundo del entretenimiento digital (a las consolas, vamos) en forma de videojuego de bastante calidad en la extinta Atari Jaguar, un pedazo de consola que lamentablemente no obtuvo demasiado éxito en nuestras fronteras. El juego ofrecía en un mismo título 3 historias vistas desde la mirada de los marines, los aliens y los predators...también aparecieron beat'm ups (juegos de aporrear botones enemigo tras enemigo tipo Final Fight) y otros pero ninguno alcanzó tanta gloria como este.
La franquicia comenzó a mirar más hacia este título viendo el potencial de meter a las 3 razas en un mismo embrollo, así que finalmente en 2004, Paul WS. Anderson (director de Resident Evil y de Horizonte Final) tuvo el honor de sacar en cines el cross-over por excelencia entre Aliens y Predators.
La cinta nos dejaba a principios del siglo XXI, la compañía Weyland (la culpable de las desgracias de Ripley) envía a la Antártida a un grupo de los mejores científicos y paleontólogos para investigar lo que podría ser una edificación del año catapún...y claro, el bueno de Bishop quiere ser el primero.
Tras reunir al grupo y contarles por qué están allí (las referencias aquí a Aliens son evidentes, como en aquél hangar en el que Hudson pregunta "oiga dónde hay una cabina para llamar a mi madre?" después de oír la historia del xenomorfo), se embarcarán en un viaje en el que ellos simplemente intentarán sobrevivir (o no estorbar) ante la lucha de las dos bestias, los aliens y los predators.
El resultado no es que fuera para tirar cohetes, pero tenía un puntillo de entretenimiento y ver a los dos bichos dándose estopa resultaba bastante épico (el primer cara a cara es bastante resultón)...pero no hay que engañarse, ni los personajes tenían esa fuerza de antaño ni los diálogos resultaban ácidos y en definitiva, dejaba la sensación de que podía haber sido mucho, pero mucho mejor.
Lo peor vendría unos años después, en 2007 saldría la segunda parte de la nueva saga. Alien vs Pretador 2: Requiem.
Esta parte ya es una tomadura de pelo, con unos personajes planísimos (aunque con guiños a las cintas antiguas, como el nombre de un prota, Dallas), una historia que tan sólo pretende alargar la franquicia de forma exagerada y encima resulta tremendamente oscura, tan oscura que cuesta bastante ver nada durante la mayor parte de su metraje....yo creo que sólo por esto ya es una tomadura de pelo...y no es cosa de mi televisor, no, la he visto en diferentes formatos y por mucho que uno juegue con el brillo/contraste no se consigue definir nada, imperdonable.
La historia nos sitúa en un pueblo americano en el que se estrella una nave Predator que lleva un híbrido entre predator-alien...a partir de aquí todos se ponen a jugar al mus, evidentemente.
Así que bueno, como se puede apreciar, la saga ha ido degenerando hacia la pura comercialidad fruto de una extraña desidia por cuidar la calidad del producto en lugar de intentar sacar a relucir efectillos especiales varios....y mira que tenían material excelente, el personaje es tremendo, quizás no hubiera estado mal llevarlo ante pruebas cada vez más duras en lugar de repetir una y otra vez la soplapollez de convertirnos a los humanos en presas fáciles para el lucimiento del tomate...
En cualquier caso, la última cinta ya no coló y obtuvo una recaudación discreta en cuanto a lo esperado, esto ha hecho que la productora pise el freno y, de momento, se va a entretener en presentar el prólogo de Alien de la mano de Ridley Scott, como mínimo tiene buena pinta....pero eso, es otra historia.
Un saludo!.
9 de junio de 2010
El gran mercado del mundo
Una cosa que nos ha llamado la atención allá donde hemos viajado es la extraña atracción que provoca un lugar en concreto, los mercadillos, la venta ambulante, ese hombre o mujer solitaria que aparece cuando menos te lo esperas de la nada portando algo que irremediablemente deseas en mayor o menor medida.
Vamos a repasar algunos mercados que nos hemos encontrado en lugares variopintos o curiosos.
Uno pasea tranquilamente por senderillos mientras se dirige a ver la pirámide Chichén Itzá y a los lados comienzan a surgir vendedores del todo, con sus eternas sonrisas y su grado de pesadez, dependiendo la zona, el momento, etc.
La gente comenzaba a formar corrillos en torno a ellos, como poseída por aquellos artículos, pirámides en pequeño la mayoría, evidentemente, compramos una. Grado de agobio mercadillil 1/5, muy suave.
Luego cambias de país y estás en mitad del Cairo, aquello, como es un mercadillo contínuo no se diferencia muy bien de cuando es un puesto y cuando simplemente es una mesa abandonada...y a pesar de eso, uno se empeña en ir al famoso mercado Khan el Khalili...si por las calles ya es un caos de gente comprando, vendiendo, con los carros y qué se yo...pues imagínate ir a la matriz del demonio.
Esta buena gente tallaba en piedra "cartuchos" e imágenes egipcias
Allí compramos un juego de tres pirámides que eran una cucada mientras la gente se rendía ante cachimbas, papiros y olores mil...si es que....grado de agobio en general 4/5, dependiendo la zona...por cierto, que también venden por el Nilo.
En China, como uno iba más bien asustado por lo del idioma y por dónde nos metíamos, pues no teníamos mucha constancia de mercados (quitando el de la seda), pero no os preocupéis, que allí vais a poder disfrutar de infinidad de mercados, todo muy vien apiladito y fresco, con un género tan dispar como escorpiones, caballitos de mar, larvas y demás delicias...recomendado el caballito de mar.
Un dos tres piedra papel....
Uno que nos gustó mucho fue el nocturno de Xi'An, buscad el sonido de tambores y flautas y encontraréis unos callejones que dan a una zona con mucha vida...
Lo bueno de China es que es más bien fácil hacerles entender que simplemente no quieres, basta con un "no xiexie" o un gesto un poco serio para que simplemente te dejen estar. Quizás sean algo más pesados en alguna zona en concreta muy muy turística, pero por lo general se puede estar. Grado de agobio mercadillil, 3/5 a la baja.
Y me dejo a mi querida India para el final, el viaje que de momento más me ha marcado, de hecho creo que hasta he vuelto tocado, pero tocado de verdad. Digamos que uno allí debe ser como el viento "like the wind" o estar todo el santo día con el Namasté y juntando las palmas en un acto de superación personal para no acabar con ese buen hombre que sabes que sólo se intenta ganar la vida...
Parecen simples tintes...pero si lo deseas,
se pueden convertir en lo que quieras...
Grado de agobio mercadillil, Número E. (por dos)
Un saludo!
7 de junio de 2010
Kick-Ass
Juntemos el frikismo reinante de nuestros días sobre cualquier tema relacionado con cómics, con un chaval que no entiende por qué nadie se viste de superhéroe e imparte justicia y obtenemos Kick-Ass, una fresquísima cinta de Matthew Vaughn que ya demostró tener mano cuando presentó la más que interesante Stardust.
Kick-Ass nos sitúa en un barrio cualquiera estadounidense, en la piel de un chaval de lo más corriente, algo fracasado en cuanto a relaciones sociales, que no destaca en aparentemente en nada, pero que tiene unas inquietudes que le llevarán a enfundarse un ridículo traje verde para "impartir" justicia.
La peli recoge lo mejor de las cintas de super-héroes para mostrárnoslo de la forma más "realista" posible, abofeteando al espectador cada vez que de la impresión de que el protagonista va a hacer algo especial, y es que los 30 primeros minutos son simplemente magistrales, es una clase de "eh, pero tú te crees que vas a poder saltar entre edificios?".
Pero la cinta no se queda aquí, avanza con un ritmo magnífico y acaba torciendo el brazo en cuanto a fantasmadas para mostrarnos algo más de acción y alejándose de la pura comedia (sin olvidarla en ningún momento) para meterse de lleno en toda una peli de "superhéroes" con incluso los tópicos que suelen aparecer en las pelis al uso de Batman y Spiderman cuando vemos la "creación" del héroe o del villano, tremendo.
Destacar una banda sonora cojonuda, con temas variados pero que acompañan de maravilla a las escenas, dotándolas de épica cuando merecen y de brutalidad cuando se nos es mostrada.
Kick-Ass es un sorpresón mayúsculo, incluso el últimamente perdido Nicolas Cage hace un papel que consigue convencernos, ya que sin llegar a profundizar demasiado en su trama (muy bien presentada en forma de cómic), hace que estemos familiarizados con su causa en seguida...pero sin duda, el prota y Hit Girl se llevan la palma, esta última regalándonos algunos momentos realmente delirantes y funcionando de maravilla en el papel padre-hija junto a Cage.
Comentar que la cinta está basada en un cómic de publicación bastante reciente (2008) de Mark Millar y John Romita Jr., al parecer el cómic resulta bastante más gamberro, violento y más duro socialmente, pero no lo he leído en profundidad (me lo apunto, sólo he ojeado de qué va). En cualquier caso, a mi la peli me ha convencido de sobras.
Muy recomendable.
Un saludo!.
Kick-Ass nos sitúa en un barrio cualquiera estadounidense, en la piel de un chaval de lo más corriente, algo fracasado en cuanto a relaciones sociales, que no destaca en aparentemente en nada, pero que tiene unas inquietudes que le llevarán a enfundarse un ridículo traje verde para "impartir" justicia.
La peli recoge lo mejor de las cintas de super-héroes para mostrárnoslo de la forma más "realista" posible, abofeteando al espectador cada vez que de la impresión de que el protagonista va a hacer algo especial, y es que los 30 primeros minutos son simplemente magistrales, es una clase de "eh, pero tú te crees que vas a poder saltar entre edificios?".
Pero la cinta no se queda aquí, avanza con un ritmo magnífico y acaba torciendo el brazo en cuanto a fantasmadas para mostrarnos algo más de acción y alejándose de la pura comedia (sin olvidarla en ningún momento) para meterse de lleno en toda una peli de "superhéroes" con incluso los tópicos que suelen aparecer en las pelis al uso de Batman y Spiderman cuando vemos la "creación" del héroe o del villano, tremendo.
Destacar una banda sonora cojonuda, con temas variados pero que acompañan de maravilla a las escenas, dotándolas de épica cuando merecen y de brutalidad cuando se nos es mostrada.
Kick-Ass es un sorpresón mayúsculo, incluso el últimamente perdido Nicolas Cage hace un papel que consigue convencernos, ya que sin llegar a profundizar demasiado en su trama (muy bien presentada en forma de cómic), hace que estemos familiarizados con su causa en seguida...pero sin duda, el prota y Hit Girl se llevan la palma, esta última regalándonos algunos momentos realmente delirantes y funcionando de maravilla en el papel padre-hija junto a Cage.
Comentar que la cinta está basada en un cómic de publicación bastante reciente (2008) de Mark Millar y John Romita Jr., al parecer el cómic resulta bastante más gamberro, violento y más duro socialmente, pero no lo he leído en profundidad (me lo apunto, sólo he ojeado de qué va). En cualquier caso, a mi la peli me ha convencido de sobras.
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